Ich als großer Savage Worlds-Fan glaube, dass beides seine Vorteile hat.
Nun ist es bei GURPS aber so, das man mehr Arbeit in eine Kampagne stecken muss. Das lohnt sich nur bei langfristigen Kampagnen mit Leuten die Bock auf das System haben.
Ist bei mir erst einmal nicht vorhanden deshalb weiche ich auf SW aus. Hatte habe schon sehr schöne Abende mit der 3. Edition von GURPS. Damals hatte ich aber mehr Zeit und Spieler.
Außerdem sind die GURPS-Quellenbände purer Gewinn!
Wenig Regeln, viel Material das universell einsetzbar ist.
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